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Final Fantasy XII: Revenant Wings

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Message par vaan Jeu 20 Mar - 19:08

Support : DS
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : 26 avril 2007
- Amérique : 20 novembre 2007
- Europe : 15 février 2008
Equipe :
- Réalisation, scénario : Motomu Toriyama
- Design des personnages : Ryoma Itô
- Supervision artistique : Isamu Kamikokuryô
- Direction artistique : Toshitaka Matsuda
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Musique : Hitoshi Sakimoto, Kenichiro Fukui
- Production : Yasuhito Watanabe, Eisuke Yokoyama
- Production exécutive : Akitoshi Kawazu

Un an après la fin de Final Fantasy XII, l'aventure n'est pas encore terminée. Pas pour Vaan, en tout cas, qui a maintenant fait de son rêve de devenir un pirate des airs une réalité. Si le Sillage que lui a confié Balthier a été "volé", il possède un nouveau vaisseau et se prépare
accompagné de son amie Penelo, à partir à la découverte de légendaires continents célestes. On leur a donné rendez-vous à Bervénia. Il est temps de s'envoler vers les cieux d'Ivalice, qui abritent de nombreux trésors légendaires. Quels mystères les attendent dans l'azur infini ?

Une ère où la magie était monnaie courante et où les dirigeables remplissaient le ciel...

"Purvama, les terres flottantes. Elles nous contemplent
depuis le ciel qui nous surplombe. Inexplorées, inconnues."

Tous les enfants qui entendaient le récit de cette légende levaient les yeux au ciel, rêveurs.

Là-haut, oublié de tous, se trouve le territoire des hommes ailés.
La Cachette de Glabados est la clé qui ouvre les portes d'une mémoire évanescente.

Développé sur la DS de Nintendo, Final Fantasy XII Revenant Wings n'est pas vraiment la suite de FFXII. En tout cas, selon son réalisateur, Motomu Toriyama, il s'agit plutôt d'une toute nouvelle aventure dont les vrais héros sont Vaan et Penelo. Même s'il est développé par une toute nouvelle équipe, le jeu est supervisé par les principaux concepteurs de FFXII. Selon le superviseur artistique, Isamu Kamikokuryô, Revenant Wings montre tout ce qui n'a pas pu être exposé dans le jeu original. Ainsi, le joueur peut visiter de nombreuses îles célestes, découvrir des races inconnues et rencontrer de nouveaux personnages.

Le système de jeu s'inspire de celui de Final Fantasy XII, mais les développeurs ont cherché à le simplifier pour permettre au joueur de se plonger directement dans l'aventure. Tout comme FFXII, Revenant Wings propose un système de combat sans transitions et entièrement contrôlable à l'aide du stylet. Il est possible d'utiliser de la magie et des techniques, d'avoir recours au fameux système de gambit, et même de lancer les Impulsions, ces attaques dévastatrices qui faisaient déjà partie intégrante de FFXII. Les invocations sont également de retour, sous une forme tout à fait étonnante puisqu'il est possible de monter une véritable petite armée de créatures magiques.

La nouvelle histoire, coécrite par Motomu Toriyama, voit le retour de plusieurs des protagonistes de Final Fantasy XII. Outre Vaan et Penelo, autour desquels le scénario s'articule, il est possible de retrouver Balthier, Fran, Kytes, Filo, Tomaj, Ba'Gamnan... et biene d'autres encore. Parmi les nouveaux personnages, on trouve les membres d'une tribu d'hommes ailés, les Aegyls, vivant sur le continent volant de Lemurés et à laquelle appartient un jeune homme nommé Llyud.

Final Fantasy XII Revenant Wings fait partie du projet Ivalice Alliance, qui cherche à garder en vie l'univers d'Ivalice, imaginé par le créateur Yasumi Matsuno, même si ce dernier a quitté Square Enix après Final Fantasy XII. La mythologie qu'il a laissé derrière lui est cependant tellement riche qu'il est possible de continuer à produire un grand nombre de jeux.


source:http://www.ffworld.com/?rub=ff12rw


Dernière édition par vaan le Jeu 20 Mar - 19:24, édité 4 fois
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Message par Sidoine Jeu 20 Mar - 19:12

Comment trouves-tu ce jeu ? Personnellement, n'étant pas un grand fan de RPG tactics, je ne l'ai pas acheté... Smile
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Message par vaan Jeu 20 Mar - 19:15

il est genial

un peu dure mais genial le system de combat est super méme si il sonlong surtout les combat avec les cristal de vie
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Message par Sidoine Jeu 20 Mar - 19:17

Il ne me manque plus qu'à acheter une PS2 et FFXII, le finir et ensuite acheter celui-ci. lol!


Dernière édition par Sidoine le Jeu 20 Mar - 19:18, édité 1 fois
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Message par vaan Jeu 20 Mar - 19:18

FFXII est genial aussi sur ps2 je ne l'ai pas fini mais il est bien
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Message par Sidoine Jeu 20 Mar - 19:19

Pourrais-tu mettre une source du texte de ton premier message stp ? C'est plus légal. Smile

Il a l'air excellent sur PS2, rien que pour les combats... Razz
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Message par vaan Sam 22 Mar - 10:32

oui je confirme mais qand tu combat pas de repos j'avais l'éssait le jeu sans rien j'avais activé mes gambit(system d'autonomis pour les perso) et je l'ai ai retrouvai tous mort sauf UN!
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Message par Sidoine Sam 22 Mar - 10:57

lol! C'est des combats en temps réels ou tours par tours ?
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Message par Sagaz Sam 22 Mar - 11:01

temps réel, vraiment simpatique a joué ce FF XII
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Message par Sidoine Sam 22 Mar - 11:09

Merci. Very Happy

Bien plus sympathique que Revenants Rings, à mon avis... Smile
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Message par Sagaz Sam 22 Mar - 11:13

Disons que peut de RPG sans parlé du tactique c'est a part, vous donne une joie immense en y jouant vous etes "reveur" j'ai connu sa lors de FF IX I love you quand on y regarde de plus prés les interventions de Vaan ressemble beaucoup a celle de Djidane ce qui m'as encore plus donné envie de joué. Voila ^^.
Sinon ptite question vous en etes ou a ce jeu ?
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Message par vaan Sam 22 Mar - 16:30

moi goerge de pyraminas
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Message par Shadow Dim 23 Mar - 0:23

Sidoine a écrit:Il a l'air excellent sur PS2, rien que pour les combats... Razz

Ouh, Sidoine attend beaucoup de FFXII... Oo
Pour ma part je n'ai pas joué à RW, mais peut-être un jour...

Je ne me ferais par contre sans doute pas au chara-design vraiment laid.
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Message par Sidoine Dim 23 Mar - 18:16

Ouh, Sidoine attend beaucoup de FFXII... Oo

Qu'en as-tu pensé ?
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Message par CaLiMeRo Mar 25 Mar - 15:02

Pour en revenir à Final Fantaisy XII : Revenant Wings, je le trouve bien pour un RPG sur DS (en même temps j'en ai pas des tas lool), je ne conaissais pas les FF tactique et je ne suis pas déçus.
Bon parfois c'est un peu brouillon, les personnages ont du mal à trouver leur chemin, mais graphiquement il est pas mal du tout et le faite de ce créer une armée de chimère c'est un vrai régal.
Si j'avais une note à lui donné je mettrais 8/10.
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Message par Sagaz Mar 25 Mar - 15:09

Je suis d'accord avec ton avis CaLiMeRo (euh perso tu rates rien avec FF tactic war of the lion pour ne pas le cité il m'as vraiment decu je prefere mille fois mon bon et exelent Jeanne d'arc que je conseil a tous bien qu'etant un jeu psp)
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Message par zoe333 Jeu 1 Mai - 1:24

mois j'ai pas aimer c'est trop enfantin et vraiment trop facile c'est fatiguant a la fin tout les rpg en ce moment sont comme ca un peu plus dur c'est pas du luxe ou alors il faut mettre plusieur niveau de difficulter
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Message par slare Mar 6 Mai - 4:46

zoe333 a écrit:mois j'ai pas aimer c'est trop enfantin et vraiment trop facile c'est fatiguant a la fin tout les rpg en ce moment sont comme ca un peu plus dur c'est pas du luxe ou alors il faut mettre plusieur niveau de difficulter

Exactement ce que je pense! FF12 entre parfaitement dans cette categore de jeu trop simple, et pour square ca devient une habitude sur portable...

J'ai testé... Quand j'ai vu qu'à la 12eme mission j'étais à 12% du jeu ca m'a fait peur... Vive la durée de vie. D'autant qu'il est très simple. A quand un vrai RTS sur DS?
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Message par xae Mar 6 Mai - 16:24

Zoé333,ça t'amuse de répondre a des sujets de plus d'1 mois?
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Message par slare Mar 6 Mai - 16:25

xae a écrit:Zoé333,ça t'amuse de répondre a des sujets de plus d'1 mois?

C'est bon gars! c'est LE topic du jeu, ce n'est pas comme si c'était envahissant ou quoi.
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